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- Tue Mar 14, 2023 4:37 pm
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
Facilitaria muito se você dissesse exatamente qual sua dificuldade, usando exemplos específicos. Ou seja, o código que você usou e a mensagem de erro recebida. digitando mais sobre especificidades de pq o assembler ainda ñ cuspiu a rom... Umas das coisas eh q o exemplo dele parece q tem são dois he...
- Tue Mar 14, 2023 10:19 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
o q eu fiz: peguei o template akele do 'pinobatch' e tentei fazer, como ele mesmo me esclareceu, uma UNITY BUILD,q parece ser a mesma q tu fez nakele teu exemplo de mmc3 q tenho aki --mini_hiking_league-master - v00011-- soh q ele ( o pinobatch) faz de outro jeito...ele chama cada um dos arquivos pe...
- Tue Mar 14, 2023 9:52 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
Facilitaria muito se você dissesse exatamente qual sua dificuldade, usando exemplos específicos. Ou seja, o código que você usou e a mensagem de erro recebida. entaum nesrocks...ateh onde sei tu eh a pessoa q esta no advento de nos proporcionar o port do simpsons arcade, e uma das coisas q eu ñ que...
- Tue Mar 14, 2023 7:11 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
ajuda com minha primera tentativa com o mmc1 eu preciso...se alguém q jah teve boa experiencia com ele puder ahe me ajuda por favor, postar outro topico aki especifiko sobre, como jah digitei antes aki, dah ateh vergonha, entaum, melhor por aki se aparecer alguém
- Tue Jan 17, 2023 6:52 am
- Forum: Homebrew Projects
- Topic: my first game
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Re: my first game
I'm here in a memory overflows byte fighting because only a few bytes to put more sfxs in the game, a final screen that are planned need get out too, but the first rustic version of my game is almost finished I think so thata this week will be done!
- Wed Dec 14, 2022 8:17 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
E tu, vai fazer um jogo com cartucho e tudo para nes? E obrigado ai pela disposição em responder os brs, apesar de ser raro ver br programando para nes. tah quase saindo aki meu game e sim, talvez peça pra um amigo colokar num repro pra mim sim, mas nada de vender ou algo assim, soh um cartucho par...
- Wed Dec 14, 2022 8:12 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
ehh..sobre o ingles/portugues, eu pelo meu lado, o q tenho a digitar aki...tento entender, muitas vezes saio mais confuso q antes e no fim resolvo sozinho o q consigo resolver, e pq ñ ter uma via no idioma no qual estou abrindo a boka todos o dias pra falar, e olha q ñ sou um tradicionalista ortodox...
- Sun Dec 11, 2022 5:47 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
Acho assembly difícil de aprende e programar. Tava querendo criar um jogo paar nes (com cartucho e tudo) mas feito em C, porém, dizem que com o aumento d código fica muito lento, mas não sei o quão lento seria um jogo feito em C+neslib. Ainda não desisti. De vez em quando eu também leio mais sobre ...
- Fri Nov 11, 2022 1:16 pm
- Forum: Homebrew Projects
- Topic: my first game
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Re: my first game
thanks!
- Thu Nov 10, 2022 11:28 am
- Forum: Homebrew Projects
- Topic: my first game
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my first game
almost two years ago I was a completly layman whit any kind of code... for a little time I try something whit C# in unity and C in the SGDK, but when I discovery that I could do a rom for the Family soo I forget everything and go for it, currently my mind can see some logic in the assembly code (fin...
- Mon Oct 10, 2022 1:12 pm
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- Topic: Most Common Problems for Beginners
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Re: Most Common Problems for Beginners
I know that the subject seems a little cliche, but I think it would be nice to discuss the most common holdups/problems that beginners in this scene have and what the more experienced users have done in order to overcome those problems. - Fixed point math. Most beginners will just have a one-byte X...
- Wed Aug 31, 2022 6:45 am
- Forum: Newbie Help Center
- Topic: currently going ahead
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Re: currently going ahead
Continuing with my studies I got a good progress with animations, but...need a hand for something that even trying across diferent ways I do not manage to make work, this is the code in use: ReadDown: LDA $4016 AND #%00000001 BEQ ReadDownDone LDA #$34 STA PlayerHeadTile LDA #$44 ;when this point of ...
- Sat Aug 20, 2022 6:36 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
me responda uma coisa nesrocks, tu sabe de algúem q me daria umas aulas particulares sobre nesdev? digamos alguém pra me dar os conselhos certos, indicar a fonte de conhecimento certa pra direcionar os esforços, responder perguntas com mais dedicação mesmo e tal...pq realmente eu me sinto meio perdi...
- Sat Aug 20, 2022 6:28 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
Eu também uso o ca65 mas não tenho experiência suficiente pra dizer se é melhor ou pior do que os outros. A impressão que tenho é que é mais completo. eh, realmente o NESASM eh muito bom pra quem sabe muito de assemble 6502, talvez tu jah tenha visto isso mas talvez ñ conheça, eu ñ tinha visto aind...
- Sat Aug 20, 2022 6:22 am
- Forum: Newbie Help Center
- Topic: Nerdy Nights week 3 to 8 for Asm6
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Re: Nerdy Nights week 3 to 8 for Asm6
too mucha people migrate from NESASM assembler to CC65 or ASM6 but here we have the NESASM in your maximun respect decopiling the SMB3 perfectly, the people here for sure already knows that but well...I,leastwise, do not have see this archive before, and now I arrive in the conclusion that do not ma...