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by cpusam
Wed Dec 14, 2022 8:32 am
Forum: NESdev International
Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!

O uso da Neslib é outra coisa a se considerar - essa biblioteca de funções para interação com o hardware foi desenvolvida de acordo com o que uma pessoa considerava importante para um jogo, e várias limitações foram impostas pelo seu design, como o funcionamento dos metasprites (que não podem ser f...
by cpusam
Sun Dec 11, 2022 3:36 pm
Forum: NESdev
Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Re: Is there some way of draw sprites without flickering?

Oh, ok. I was reading here:
https://archive.nes.science/nesdev-foru ... 0591.xhtml
But, I get the idea with your help. So, thank you again. Now, I will make some experiments.
by cpusam
Sun Dec 11, 2022 2:35 pm
Forum: NESdev
Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Re: Is there some way of draw sprites without flickering?

rainwarrior wrote: Sun Dec 11, 2022 1:38 pm The NES does things in 8x8 pixel blocks, or "tiles".
Man, can you indicates me how to treat sprite flickering in game? Some algorithm to it?
by cpusam
Sun Dec 11, 2022 2:17 pm
Forum: NESdev
Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Re: Is there some way of draw sprites without flickering?

The NES does things in 8x8 pixel blocks, or "tiles". The background is made up of a grid of these. The sprites are made up of 64 of these which don't have to be placed on a grid. If you use a single pixel as a sprite, you still have to use a whole 8x8 block. Flickering happens when you ha...
by cpusam
Sun Dec 11, 2022 1:32 pm
Forum: NESdev
Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Is there some way of draw sprites without flickering?

Hi, I like so much this forum and I have a idea: for example: suppose that we have a C function (sorry I don't know assembly) to draw a simple point, drawPoint(x,y,color). So, I think that draw only one point at time it not wll provocates flickering, or is this false? Draw a entire sprite can cause ...
by cpusam
Sun Dec 11, 2022 9:32 am
Forum: NESdev International
Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!

seguinte brother... eu dedikei um ano mais o menos e jah toh bem próximo de terminar meu premero game no mais puro assembly...entaum ñ desiste, se tu quer fazer em assembly entaun desiste do C; C e assembly tem o mesmo grau de dificuldade/facilidade, o lance eh q assembly está mais fora de moda, be...
by cpusam
Tue Dec 06, 2022 3:26 pm
Forum: NESdev International
Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!

Acho assembly difícil de aprende e programar. Tava querendo criar um jogo paar nes (com cartucho e tudo) mas feito em C, porém, dizem que com o aumento d código fica muito lento, mas não sei o quão lento seria um jogo feito em C+neslib. Ainda não desisti. De vez em quando eu também leio mais sobre n...