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- Wed Dec 14, 2022 8:32 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
O uso da Neslib é outra coisa a se considerar - essa biblioteca de funções para interação com o hardware foi desenvolvida de acordo com o que uma pessoa considerava importante para um jogo, e várias limitações foram impostas pelo seu design, como o funcionamento dos metasprites (que não podem ser f...
- Sun Dec 11, 2022 3:36 pm
- Forum: NESdev
- Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Re: Is there some way of draw sprites without flickering?
Oh, ok. I was reading here:
https://archive.nes.science/nesdev-foru ... 0591.xhtml
But, I get the idea with your help. So, thank you again. Now, I will make some experiments.
https://archive.nes.science/nesdev-foru ... 0591.xhtml
But, I get the idea with your help. So, thank you again. Now, I will make some experiments.
- Sun Dec 11, 2022 2:35 pm
- Forum: NESdev
- Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Re: Is there some way of draw sprites without flickering?
Man, can you indicates me how to treat sprite flickering in game? Some algorithm to it?
- Sun Dec 11, 2022 2:17 pm
- Forum: NESdev
- Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Re: Is there some way of draw sprites without flickering?
The NES does things in 8x8 pixel blocks, or "tiles". The background is made up of a grid of these. The sprites are made up of 64 of these which don't have to be placed on a grid. If you use a single pixel as a sprite, you still have to use a whole 8x8 block. Flickering happens when you ha...
- Sun Dec 11, 2022 1:32 pm
- Forum: NESdev
- Topic: Is there some way of draw sprites without flickering?
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Is there some way of draw sprites without flickering?
Hi, I like so much this forum and I have a idea: for example: suppose that we have a C function (sorry I don't know assembly) to draw a simple point, drawPoint(x,y,color). So, I think that draw only one point at time it not wll provocates flickering, or is this false? Draw a entire sprite can cause ...
- Sun Dec 11, 2022 9:32 am
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
seguinte brother... eu dedikei um ano mais o menos e jah toh bem próximo de terminar meu premero game no mais puro assembly...entaum ñ desiste, se tu quer fazer em assembly entaun desiste do C; C e assembly tem o mesmo grau de dificuldade/facilidade, o lance eh q assembly está mais fora de moda, be...
- Tue Dec 06, 2022 3:26 pm
- Forum: NESdev International
- Topic: devagar e sempre, sempre enfrente!
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Re: devagar e sempre, sempre enfrente!
Acho assembly difícil de aprende e programar. Tava querendo criar um jogo paar nes (com cartucho e tudo) mas feito em C, porém, dizem que com o aumento d código fica muito lento, mas não sei o quão lento seria um jogo feito em C+neslib. Ainda não desisti. De vez em quando eu também leio mais sobre n...